
W Marrakeszu jest wiele do zrobienia!
Rywalizuj z innymi wpływowymi rodzinami w mieście, aby zdobyć najbardziej zaszczytne tytuły dzięki umiejętnemu wykorzystaniu pomocników i zasobów, którymi dysponujesz. Gracz, któremu uda się to najlepiej, zostanie nowym „Obermuftim” Marrakeszu. Wykorzystaj swoich asystentów, aby zwiększyć wpływy w Meczecie Księgarzy i Pałacu Bahia. Skonsultuj się z uczonymi, aby uzyskać cenne zwoje dające jednorazowe lub stałe korzyści. Odwiedź tradycyjny bazar zwany sukiem, aby targować się z kupcami o cenne towary luksusowe. Zajrzyj na plac Dżami al-Fana pełen sprzedawców wody, berberyjskich opowiadaczy legend, zaklinaczy węży i kuglarzy. Odkryj oazy na Saharze i żegluj po rzece Tensift. Przy tym wszystkim nie zapomnij o opłaceniu swoich ludzi i zapewnieniu im daktyli oraz wody!

To miasto w południowo-zachodnim Maroku – znane jako „Perła południa” – zostało założone w 1070 roku n.e. i jest jednym z czterech miast królewskich w tym kraju. Nazwa kraju „Maroko” wywodzi się bezpośrednio od nazwy miasta „Marrakesz”. Historyczne centrum miasta, Ogrody Agdal oraz Ogrody Menara zostały wpisane na listę światowego dziedzictwa UNESCO w 1985 roku.
Gracze
2-4
Wiek
14+
Czas gry
60 -120 min
charakterystyka
- Gra ekonomiczna
- Część kultowej City Collection Stefana Felda
- Nominowany do wielu nagrów
Parametry techniczne
Wymiary:
Waga:
Wydawca: Lucrum Games
SCD:
EAN: 5906684674252
Zakup gry marrakesz
Dla klientów indywidualnych
Grę można kupić w wybranych księgarniach oraz sklepach z grami na terenie całego kraju.
Dla sklepów i hurtowni
Zamówienia na grę można składać pod adresem e-mail: lukasz.gralak@lucrumgames.pl
Zawartość pudełka z grą
Marrakesz
- 1 plansza gry (składająca się z 2 części)
- 4 plansze graczy (po 1 na kolor gracza)
- 4 plansze zasobów
- 26 drewnianych pionków po (6 w każdym kolorze gracza):
3× asystent
1× uczeń imama
1× dworzanin
sułtana
1× rybak - 1 wieża (z 2 platformami w środku i lejkiem na górze)
- 1 podstawa wieży (z 3 zagiętymi brzegami i 2 oddzielnymi elementami łączącymi brzegi)
- 4 zasłonki (po 1 na kolor gracza)
- 32 bramy miejskie
2× fioletowa, pomarańczowa, żółta i beżowa
3× zielona, szara, biała, czarna, różowa, turkusowa, brązowa i czerwona - 4 drewniane znaczniki punktacji (po 1 na kolor gracza)
- 312 keszi*(pochodząca od tytułu „Marrakesz” nazwa oznaczająca ośmioboczne drewniane słupki i odpowiadające im elementy tekturowe)
92 drewnianych keszi:
– po 10x: zbieracz daktyli, uczony, arystokrata, duchowny, wędkarz
– po 6x: kuglarz, strażnik, przewodnik karawany, sprzedawca wody, dywan, latarnia, przyprawy, towary
Rozszerzenie 1: Żetony premii na schodach
• 20 żetonów premii na schodach (dwustronne)
Rozszerzenie 2: Imam i sułtan
• 1 sułtan (biały pionek), 1 imam (czarny pionek)
• 1 kafel fontanny
Rozszerzenie 3: Dodatkowe biura wymiany
• 6 nowych biur wymiany (na odwrotnej stronie biur wymiany z gry podstawowej)
Rozszerzenie 4: Widzowie
• 4 tarcze widowni (odwrotna strona – fioletowa)
Rozszerzenie 5: Pustynne miasta
• 12 pustynnych miast
• 4 kafle zakrywające oazy początkowe (po 1 na gracza)
• 4 plansze zasobów (odwrotna strona)
- 220 tekturowych keszi (z symbolem na awersie i rysunkiem na rewersie: strona nie ma wpływu na grę– można kłaść je odwrócone dowolną stroną do góry)
- 120 zasobów: 40× woda, 40× daktyl, 40× dinar
- 4 żetony punktacji „70/140” (po 1 na kolor gracza)
- 72 zwoje: 21× szary, 21× żółty, 18× różowy, 12× pomarańczowy
- 25 towarów luksusowych, pantofel, tażin, sztylet, lampa oliwna, naszyjnik
- 6 biur wymiany
- 4 tarcze widowni
- 12 kafli zaopatrzenia
- 9 dwustronnych kafli rzeki –po 3× na: etap 1, etap 2 oraz etap 3
- 1 znacznik gracza rozpoczynającego etap(figurka Stefana Felda)i 1 znacznik graczarozpoczynającego rundę(wielbłąd)
- 30 oaz
- 1 płócienny woreczek (kolory mogą być różne)
- 1 instrukcja z suplementem
Galeria


Do pobrania
Instrukcja