Przejdź do treści

Marrakesz

W Marrakeszu jest wiele do zrobienia!

Rywalizuj z innymi wpływowymi rodzinami w mieście, aby zdobyć najbardziej zaszczytne tytuły dzięki umiejętnemu wykorzystaniu pomocników i zasobów, którymi dysponujesz. Gracz, któremu uda się to najlepiej, zostanie nowym „Obermuftim” Marrakeszu. Wykorzystaj swoich asystentów, aby zwiększyć wpływy w Meczecie Księgarzy i Pałacu Bahia. Skonsultuj się z uczonymi, aby uzyskać cenne zwoje dające jednorazowe lub stałe korzyści. Odwiedź tradycyjny bazar zwany sukiem, aby targować się z kupcami o cenne towary luksusowe. Zajrzyj na plac Dżami al-Fana pełen sprzedawców wody, berberyjskich opowiadaczy legend, zaklinaczy węży i kuglarzy. Odkryj oazy na Saharze i żegluj po rzece Tensift. Przy tym wszystkim nie zapomnij o opłaceniu swoich ludzi i zapewnieniu im daktyli oraz wody!

To miasto w południowo-zachodnim Maroku – znane jako „Perła południa” – zostało założone w 1070 roku n.e. i jest jednym z czterech miast królewskich w tym kraju. Nazwa kraju „Maroko” wywodzi się bezpośrednio od nazwy miasta „Marrakesz”. Historyczne centrum miasta, Ogrody Agdal oraz Ogrody Menara zostały wpisane na listę światowego dziedzictwa UNESCO w 1985 roku.

Gracze
2-4

Wiek
14+

Czas gry
60 -120 min

charakterystyka

  • Gra ekonomiczna
  • Część kultowej City Collection Stefana Felda
  • Nominowany do wielu nagrów


Parametry techniczne

Wymiary:
Waga:
Wydawca: Lucrum Games
SCD:
EAN: 5906684674252

Zakup gry marrakesz

Dla klientów indywidualnych
Grę można kupić w wybranych księgarniach oraz sklepach z grami na terenie całego kraju.

Dla sklepów i hurtowni
Zamówienia na grę można składać pod adresem e-mail: lukasz.gralak@lucrumgames.pl

Zawartość pudełka z grą
Marrakesz

  • 1 plansza gry (składająca się z 2 części)
  • 4 plansze graczy (po 1 na kolor gracza)
  • 4 plansze zasobów
  • 26 drewnianych pionków po (6 w każdym kolorze gracza):
    3× asystent
    1× uczeń imama
    1× dworzanin
    sułtana
    1× rybak
  • 1 wieża (z 2 platformami w środku i lejkiem na górze)
  • 1 podstawa wieży (z 3 zagiętymi brzegami i 2 oddzielnymi elementami łączącymi brzegi)
  • 4 zasłonki (po 1 na kolor gracza)
  • 32 bramy miejskie
    2× fioletowa, pomarańczowa, żółta i beżowa
    3× zielona, szara, biała, czarna, różowa, turkusowa, brązowa i czerwona
  • 4 drewniane znaczniki punktacji (po 1 na kolor gracza)
  • 312 keszi*(pochodząca od tytułu „Marrakesz” nazwa oznaczająca ośmioboczne drewniane słupki i odpowiadające im elementy tekturowe)
    92 drewnianych keszi:
    – po 10x: zbieracz daktyli, uczony, arystokrata, duchowny, wędkarz
    – po 6x: kuglarz, strażnik, przewodnik karawany, sprzedawca wody, dywan, latarnia, przyprawy, towary

Rozszerzenie 1: Żetony premii na schodach
• 20 żetonów premii na schodach (dwustronne)

Rozszerzenie 2: Imam i sułtan
• 1 sułtan (biały pionek), 1 imam (czarny pionek)
• 1 kafel fontanny

Rozszerzenie 3: Dodatkowe biura wymiany
• 6 nowych biur wymiany (na odwrotnej stronie biur wymiany z gry podstawowej)

Rozszerzenie 4: Widzowie
• 4 tarcze widowni (odwrotna strona – fioletowa)

Rozszerzenie 5: Pustynne miasta
• 12 pustynnych miast
• 4 kafle zakrywające oazy początkowe (po 1 na gracza)
• 4 plansze zasobów (odwrotna strona)

  • 220 tekturowych keszi (z symbolem na awersie i rysunkiem na rewersie: strona nie ma wpływu na grę– można kłaść je odwrócone dowolną stroną do góry)
  • 120 zasobów: 40× woda, 40× daktyl, 40× dinar
  • 4 żetony punktacji „70/140” (po 1 na kolor gracza)
  • 72 zwoje: 21× szary, 21× żółty, 18× różowy, 12× pomarańczowy
  • 25 towarów luksusowych, pantofel, tażin, sztylet, lampa oliwna, naszyjnik
  • 6 biur wymiany
  • 4 tarcze widowni
  • 12 kafli zaopatrzenia
  • 9 dwustronnych kafli rzeki –po 3× na: etap 1, etap 2 oraz etap 3
  • 1  znacznik gracza rozpoczynającego etap(figurka Stefana Felda)i 1 znacznik graczarozpoczynającego rundę(wielbłąd)
  • 30 oaz
  • 1 płócienny woreczek (kolory mogą być różne)
  • 1 instrukcja z suplementem

Galeria

Do pobrania

Instrukcja